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全属性研究(三围&血气、内息篇)

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全属性研究(三围&血气、内息篇)

Postby Imba » Mon Feb 20, 2012 4:28 pm

玩游戏,心态很重要,本来玩个网页游戏就是休闲的,没必要非搞得太认真,我发这篇研究贴,大家也只要了解下就可以了,这个游戏,装备才是胜负手,多加1点臂力,少加1点根骨,在不是特别凑巧的情况下,影响不是很大,况且对于不同的对手,变化也是很多的。

这里介绍的只是一些理论,但是具有一定的应用价值,比如说,1件+5根骨的属性和+50点血气上限的属性哪个更好呢?或许看了这篇帖子,你会找到答案。

好,废话不说,开始吧。

三围篇
所谓“三围”,就是指“臂力”、“身法”和“根骨”三个属性。这3个属性的具体作用是:
1.臂力身法影响角色的攻击力和所能装备的武器及防具,对攻击力的影响视装备的武器而定,具体数值如下:
Image

2.身法影响角色的躲闪率+1身法,躲闪率+0.12%,注意闪躲率的数值是取四舍五入的,后面我们会具体讲到;

3.根骨影响角色的血气上限和内息上限+1根骨,血气上限+1%,内息上限+1%,注意血气和内息上限的计算公式很复杂,根骨所加的百分比装备所加的百分比以及防具升级所加的百分比三者之间是有区别的,下一篇血气和内息篇我会讲到。

不管你玩哪个职业,每升1级,除了获得1点额外的点数供你自由加点以外,三围属性还会自然增长(有时候是小数,你看不到而已),每个职业每种属性的自然增长数值不尽相同,下面是每种职业三围属性的自然增长数值:

Image

注意三围属性并不是四舍五入的,而是直接舍去小数部分,比如说根骨为103.75,则0.75会被略去,实际值为103,当然,下次升级时这0.75还是会加上去的。

具体的例子是:控匕的根骨自然增长是0.75,10级为19,11级为19(19.75),12级为20(20.5),13级为21(21.25),我们在计算血气和内息上限时使用的是游戏的显示值(也就是整数部分)。

熟悉三围的作用,对角色升级加点、装备属性的选择是有指导意义的。



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血气和内息篇

因为血气与内息的计算方法类似,且血气的计算方法还稍微复杂些(因为防具的Lv升级是+血气的),而且玩家对血气的重视程度远高于内息,所以这里着重来介绍血气上限。

血气上限是大家相当重视的一个属性,但知道自己血气上限是如何得来的人少之又少,包括很多人练到6、70级,也不知道怎么计算自己当前的血气上限,于是在选择装备的时候就会产生疑惑,如我开始提到的那个实际问题“到底+5根骨好,还是+50血量上限好呢?,这个游戏,武器、防具、饰品都是装备绑定的,好的装备可遇而不可求,要想都试一遍是不现实的,所以要回答这个问题,就必须会自己计算自己的血气上限,现在告诉大家如何来计算。

首先要知道哪些因素会影响血气上限

1.职业。该因素基本是早早固定了的,没的改,具体影响如下:

每种职业有个叫“基础血量(同理也有‘基础内息’)”的属性,角色血气(内息)上限的计算是以这个“基础血量(内息)”为基数计算得来的,这是个隐藏属性,一般玩家很少有知道的,角色每升1级这个基础血量(基础内息)都会增加,增加的数值是固定的,但是每种职业的基础血量(内息)以及每级的增量不尽相同。

每种职业的根骨成长也不相同,而根骨也影响血气和内息上限。

2.人为加点。该因素由玩家自己控制,多点根骨血气和内息的上限就会更多。

3.国家属性。选齐国属性会有额外的血气和内息加成。

4.技能。防枪的“易筋锻骨”技能被动增加血气上限(貌似只有这个技能对血气有影响),而气宗有一个加被动内息上限的技能。

5.装备。装备最为复杂,+根骨,+血气上限,+血气上限百分比,防具Lv up都会影响角色的血气上限。

6.嗑药。包括+根骨和+血气上限的药。

计算血气上限的关键就在于[color=#FF00BF]“基础血量[/color],基础血量只受职业影响,与国家、装备、加点无关、甚至与根骨无关,下面先告诉大家基础血量和基础内息的计算方法:
Image

举例说明,1个51级的破枪,他的基础血量为231+(51-10)×9=600

1个35级的气宗,他的基础内息为468+(35-10)×9=693

以此类推。

现在告诉大家各个职业的血量和内息上限的计算公式(重头戏,注意那个关键的中括号),比较复杂,大家有兴趣可以套公式验证一下。

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角色血量上限=[基础血量×(1+根骨所加血量百分比)×(1+装备、国家属性、技能所加血量百分比)+装备所加血量值]×(1+防具升级所加血量百分比)+嗑药所加血量值
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